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Marcas

Actualizado el 11 de octubre de 2026 · Guía v2026.10.11

Este deck está en beta: ya se usa en la práctica y en los eventos, y puede cambiar hasta que lo revise un juez del deporte.

Sin marca, una maniobra cuenta como completada.

Marcas · 1/4Marcas · 2/4Marcas · 3/4Marcas · 4/4
Más detalles

La barra de marcas se aplica siempre a la última maniobra. Se pueden combinar, y otro toque la quita.

Cada deporte elige qué marcas usa y puede tener las suyas.

Pruébalo Toca las marcas y mira cómo cambia el trazo de la maniobra en el recorrido de la manga.

Las marcas y cómo se ven en el recorrido de la manga
MarcaCuándo se usaEn el recorrido
CompletadaLa maniobra se hizo entera.completada
IncompletaEmpezada, pero sin terminar.incompleta
CaídaEl participante se cae en la maniobra.roja: caída
Fuera de tiempoHecha cuando ya había terminado el tiempo.gris: fuera de tiempo
Fuera de la zona de competición——
DestacadaPara recordarla al poner la nota.gruesa: destacada